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減少外出是控制疫情的重要手段,宅家期間如何工作、學習,離不開電腦與電視的幫助,顯示屏幫助消費者更好的觀看世界,相比于手機、電腦顯示屏、Ipad等數碼設備,電視機擁有大尺寸、亮度高、便于分享等優勢,包括電視通話、電視會議、觀看直播、觀看影視劇、電視投影、玩游戲都可以使用電視作為顯示屏,但不可忽視的是,電腦顯示器在某些方面仍然有其天然的不可替代性,并非每一種觀看使用的需求都適合使用電視機作為投放設備。
電視行業發展越來越快,以往電視與顯示器最大的差別在于色域、分辨率、亮度等方面的差別,但隨著電視顯像技術的發展,在色域標準、最大可支持分辨率方面都有了長足的提升,但仍然不推薦用戶使用電視作為電腦顯示器用途,哪怕時下刷新率達到120Hz的OLED電視,在某些方面仍然難以替代電腦顯示器。
屏幕尺寸的差別
大屏化雖然也是顯示器行業的趨勢,但顯示器的主流尺寸仍在23-34英寸范圍左右,而電視的主流尺寸在55-65英寸左右。作為電腦顯示器,大多數用戶的需求用于工作、游戲兩種用途,使用電視作為顯示屏顯然屏幕過大,在進行電腦操作時一定會有視線死角產生,對于工作或游戲都不夠舒適。
伽瑪值的問題已經解決 但仍有其他問題產生
眾所周知,電腦顯示器與電視在色域上是完全不同的標準,顯示器一般默認使用sRGB或AdobeRGB標準,而電視產品大多選擇NTSC標準,雖然近年來電視顯示器在色域方面有了很大的提升,從早期NTSC標準的40%~50%,到現在72%左右的NTSC覆蓋率,在部分高端產品中色域甚至可以達到90%-120%以上,但并非色域越廣,電視的色彩表現就一定比顯示器好。
當滿足了色彩需求之后的電視,更不容忽視的是伽瑪值的問題,也就是亮度控制方面,顯示器的默認伽瑪值是2.2,由于應用場景的不同,電視的伽馬值在2.4左右,電視機因為一般觀看距離稍遠,在亮度方面普遍比顯示器要高一些。目前主流顯示器亮度一般在200-300cd/㎡,通過調整亮度可以達到120-150cd/㎡亮度區間,但是電視由于屏幕較大且觀看距離較遠,所以一般亮度會達到400-700cd/㎡。如果您選擇用電視機給孩子上網課、看直播、玩電腦游戲,眼睛由于長時間近距離處于過亮的環境中,更容易造成視疲勞,進而影響視力,如果非要選擇使用電視機,建議使用時至少保持1.5米以外進行觀看,對于眼睛的影響將隨著距離拉遠而減小,甚至低于電腦顯示器。
顯卡與電視的兼容問題!
目前電視主要分為LCD、量子點、激光電視、OLED電視幾大技術陣容,其中前三種的實際表現各有伯仲,LCD電視足夠成熟、價格低廉,但沒有拿得出手的圖像優點,量子點與激光電視畫質有很大提升,但仍然處于電視的框架之內。在畫質方面,OLED是最接近甚至在某些方面超越普通電腦顯示屏的,但仍然不適用于作為顯示屏,雖然對比度都在150000:1甚至更大,刷新率達到120Hz,分辨率達到4K甚至8K,但在某些方面仍然存在不足,那就是用于當做電腦顯示器時,電腦顯卡與電視的接口傳輸無法達到4K+120Hz滿載效果。
電腦顯卡主要采用DP接口、HDMI接口與雷電接口。電視的主要接口則絕大部分只有HDMI接口,電腦與電視相連消費者只能選擇采用HDMI接口。可兩者的HDMI標準均為HDMI2.0,即使你的電視達到120Hz卻仍然只能使用60Hz的效果。
據查閱資料,目前最新的GeForce RTX 20系顯卡中,即使2080顯卡采用的仍然是HDMI2.0b接口,也就是說,除非顯卡和電視行業完全開放HDMI2.1接口,或電視行業完全開放DP接口,才能夠真正讓OLED電視發揮完整的性能。所以,即使你選擇的是高達2萬元以上的高標準OLED電視,你用它做顯示器仍然只能達到普通電視的4K+60Hz畫面,用作游戲主機是個好選擇,但用來做電腦顯示屏玩游戲就絕對不需要考慮了。